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Titulación
Modalidad
Modalidad
Online
Duración - Créditos
Duración - Créditos
1500 horas - 60 ECTS
Baremable Oposiciones
Baremable Oposiciones
Administración pública
Becas y Financiación
Becas y Financiación
sin intereses
Equipo Docente
Equipo Docente
Especializado
Acompañamiento
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Personalizado

Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre: Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

Raquel

HUESCA

Opinión sobre Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

El mundo de los videojuegos es algo que siempre me ha llamado la atención. Con este master de videojuegos he aprendido mucho más sobre la creación de estos, para poder ponerlo en práctica en el futuro y poder crear mi videojuego propio. Está bastante completo.

Manuel

CUENCA

Opinión sobre Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

¡Un máster de calidad! Más que recomendable, el temario es muy amplio y completo y, te da todas las pautas y consejos necesarios para saber diseñar tu propio videojuego. Gracias a la modalidad online he podido compaginarlo con otros cursos relacionados con los que podré desarrollar mi carrera profesional.

Ignacio

GUADALAJARA

Opinión sobre Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

Gracias a este máster videojuegos he podido aprender mucho más sobre cómo diseñar tu propio videojuego a través de la plataforma Unity. El temario es muy completo y útil a la hora de querer crear tu propio videojuego. Además, gracias a los tutores que te acompañan en todo momento podrás resolver todas tus dudas.

Angel Ruiz

MURCIA

Opinión sobre Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

He finalizado el Master Videojuegos. Sé que quiero dedicarme a desarrollar videojuegos para dispositivos móviles con UNITY y este master me ha ofrecido toda la formación que necesito para ello. Presenta un temario detallado y extenso por eso recomiendo este Master Videojuegos.

David Espinosa

CÁCERES

Opinión sobre Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS

Estoy realizando el Master Videojuegos y no me podía imaginar que me iba a gustar tanto. Estoy aprendiendo a desarrollar videojuegos usando UNITY y a crear también audios. El Master Videojuegos es más que recomendable.
* Todas las opiniones sobre Máster en Videojuegos + 60 Créditos ECTS, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Master en videojuegos

MASTER EN VIDEOJUEGOS. Con este Master en Videojuegos Online obtendrás los conocimientos necesarios para convertirte en un experto en el Desarrollo de VideojuegosDale un impulso a tu carrera profesional y consigue aquello que siempre has soñado.

Resumen salidas profesionales
de Master en videojuegos
Desde su aparición en la década de los 50 hasta la actualidad, la industria de los videojuegos ha experimentado un gran desarrollo, y se encuentra en constante crecimiento gracias al auge de los e-Sports y la gran demanda de estos. Esto ha provocado que sea una de las industrias de ocio más importantes en todo el mundo, superando el nivel de facturación de otras como el cine. Gracias a este Master de Formación Permanente en Videojuegos aprenderás a desarrollar videojuegos. Podrás orientar tu carrera laboral a la industria del videojuego, una de las industrias con mayor demanda de personal cualificado y especializado. Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
Objetivos
de Master en videojuegos
- Conocer la historia del mundo del videojuego, que presente y futuro tiene y sus campos de aplicación. - Aprender a modelar y animar en 3D con los programas Autodesk Maya y Cinema 4D. - Desarrollar videojuegos y realidad virtual con Unity 3D. - Diseñar y programar videojuegos con Game Maker. - Utilizar el motor Unreal Engine para la programación de realidad virtual. - Utilizar las principales herramientas para la programación de realidad aumentada como Unity, ARKit o Vuforia. - Descubrir cómo profesionalizar el sector del videojuego mediante su aplicación en los e-Sports.
Salidas profesionales
de Master en videojuegos
A través de los conocimientos adquiridos tras superar este Master de Formación Permanente en Videojuegos, los estudiantes podrán desarrollar una carrera profesional en la industria del videojuego llevando a cabo todo tipo de funciones y responsabilidad relacionadas con su desarrollo optando a puestos como Videogame Developer, Unreal Engine Expert o Programador Unity.
Para qué te prepara
el Master en videojuegos
A lo largo de este Master de Formación Permanente en Videojuegos conocerás la historia del videojuego y aprenderás a modelar, animar y renderizar modelos 3D con Autodesk Maya y Cinema 4D. Utilizarás los principales motores para la programación de videojuegos como son Unity 3D, Unreal Engine y Game Maker. Además, verás cómo utilizar la realidad aumentada y sabrás cómo se profesionaliza el sector de los videojuegos gracias a los e-Sports.
A quién va dirigido
el Master en videojuegos
El presente Master de Formación Permanente en Videojuegos está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos haciendo uso de los principales motores para ello que son Unity, Unreal Engine y Game Maker. También está pensado para estudiantes de informática que quieran especializarse en la industria del videojuego.
Metodología
de Master en videojuegos
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Master en videojuegos

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el temario en PDF
  1. Tipos de videojuegos
  2. Música en los videojuegos
  3. Elementos de los videojuegos
  4. Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
  1. Antecedentes
  2. Década de los 70
  3. Década de los 80
  4. Década de los 90
  1. Introducción
  2. Videojuegos más importantes de la época
  3. MMORPG y Emuladores
  4. Motores gráficos
  1. El videojuego en el mundo actual
  2. La evolución del videojuego en la última década
  3. Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  4. Twitch
  1. El futuro de los e-Sport
  2. El juego competitivo
  3. Realidad virtual y realidad aumentada
  4. Los videojuegos y el merchandising
  1. Conceptos y definiciones básicos
  2. Principios de Usabilidad
  1. ¿Qué es una interfaz de usuario (UI)?
  2. Estilos de Interfaz de Usuario
  3. Diseño de Interfaz para los videojuegos
  1. Tipografía
  2. Teoría del color
  3. Usabilidad y diseño de contenido
  1. Relación entre la usabilidad y la jugabilidad
  2. Evaluación de la usabilidad y la jugabilidad
  3. Diseño centrado en el usuario
  1. Conceptos y definiciones básicos
  2. Metodologías de Interacción
  3. Principios de Usabilidad
  1. ¿Qué es una prueba de usabilidad?
  2. Tipos de pruebas
  3. Resultados de las pruebas de Usabilidad
  1. ¿Porqué es importante el diseño para un videojuego?
  2. Características del diseño de videojuegos
  3. Procesos de diseño de videojuegos
  1. Usabilidad y su aplicación en los videojuegos
  2. Procesos de diseño de Usabilidad
  3. Uso de herramientas para el desarrollo de Usabilidad
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz de Maya
  1. Trabajar en escenas de Maya
  2. Importar y exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Niveles de representación
  5. Vistas
  6. Explorar escenas de Maya
  1. Polígonos
  2. Propiedades de polígonos
  3. NURBS
  4. Propiedades de NURBS
  5. Curvas
  6. Textos
  1. Seleccionar
  2. Ocultar y bloquear en Maya
  3. Transformaciones
  4. Grupos
  5. Copias
  1. Modelar polígonos
  2. Modelar superficies
  3. Modelar curvas
  1. Acceso a deformadores
  2. Lattice, Wrap y Bend
  3. Flare, Sine y Squash
  4. Twist, Wave y Sculpt
  5. Wire, Blend y Revolve
  1. Editor de materiales
  2. Creación y asignación de materiales
  3. Edición de materiales
  4. Texturas
  1. Creación de luces
  2. Edición de luces
  1. Creación de cámaras
  2. Edición de atributos
  1. Animaciones manuales
  2. Animaciones automáticas
  3. Trayectorias
  4. Animación de deformadores
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  3. Imágenes de fondo
  1. Emisor de partículas
  2. Atributos
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz
  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación
  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas
  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable
  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS
  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos
  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas
  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II
  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales
  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces
  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines
  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  1. Sistema de coordenadas.
  2. Diferentes espacios. (local y global).
  3. Vértices y mallas.
  4. Polígonos y ejes.
  5. Texturizado.
  6. Sistema de cámaras.
  7. Iluminación básica.
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D.
  3. Selección de elementos y foco.
  4. Introducción a los GameObjects.
  1. Componentes y GameObjects.
  2. Transformaciones de elementos.
  3. Texturizado y materiales.
  1. Terreno y cielo.
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  3. Iluminación:
  4. Luz ambiental.
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
  1. Importación de personajes de otros sistemas.
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  3. RagDoll.
  1. Mallas de colisión.
  2. Triggers.
  3. Joints.
  4. RigidBodies y SoftBodies.
  5. Objetos animados en línea de tiempos.
  6. Sprites.
  1. Introducción al lenguaje C#.
  2. Matemáticas y trigonometría.
  3. Bucles.
  4. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  5. Comunicación entre objetos.
  6. Control de personajes.
  7. Control de luces y cámaras.
  1. RayCasting.
  2. Detección de objetos y caminos.
  3. Colisiones.
  4. Control avanzado de cámaras.
  5. Armamento.
  6. Programación de sistemas online.
  7. Multijugador.
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
  1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
  1. Creación de un videojuego con realidad virtual.
  1. ¿Qué es Game maker?
  2. Descarga e instalación
  3. Actualizaciones de Game Maker
  4. Funcionamiento de Game Maker
  1. Menú principal
  2. Árbol de recursos
  1. Eventos
  2. Rutas
  3. Líneas de tiempo
  4. Scripts
  1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
  2. Tipos de acciones
  1. ¿Dónde podemos usar GML?
  2. Estructura básica
  3. Expresiones y variables
  4. Funciones
  5. Comentarios
  6. Funciones que definen la forma de jugar
  7. Sentencias
  8. Valores
  1. Funciones de iteración
  2. Funciones para la visualización
  3. Funciones de sonido
  4. Funciones de pantalla y puntuaciones
  5. Funciones del Joystick
  1. Funciones de juego
  2. Sincronización de los datos
  3. Datos de uso
  4. Juego con sesiones
  5. Conexiones para Online
  6. Librerías DLL
  1. Atributos comunes
  2. Tipos de acciones
  1. Explicación videojuego e introducción personajes
  2. Creación de sala
  3. Creación objetos
  4. Prueba de juego
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  1. Creación de proyecto
  2. Navegando por la interfaz
  3. Importación de activos
  1. Añadir mallas al nivel
  2. Acerca de los materiales
  3. Agregar texturas
  4. Usando materiales
  5. Acerca de los planos
  6. Acerca de los nodos de planos
  1. Planos
  2. Materiales
  3. Interfaz de usuario
  4. Cómo crear un juego simple
  5. Sistemas de partículas
  1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
  2. Aplicaciones de la realidad aumentada
  3. Amenazas de la realidad aumentada
  1. Introducción a Unity
  2. Descarga e instalación de Unity
  3. Interfaz de Unity
  4. Creación de videojuego
  1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
  2. Requisitos
  3. Cómo funciona la AR
  4. Renderizando la vista
  5. Seguimiento mundial con sesiones
  6. Responder a los eventos de la sesión
  7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
  8. Añadiendo enemigos a la escena
  9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
  10. Estimación de luz
  11. Disparar a enemigos
  12. Diseño de nivel
  13. Diseño 2D a Mundo 3D
  14. Firebugs
  15. Colisión de ancla
  16. Destrucción de Firebug
  1. Introducción a ARCore
  2. Configurar el entorno
  3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
  4. Detrás de la escena ARCore
  5. Aumento de la escena
  1. Introducción a Vuforia
  2. Desarrollar juegos de AR en Unity
  3. Primeros pasos
  4. Creación del chef en Vuforia
  5. Introducción al reconocimiento de imágenes
  6. Adición de objetivos de imagen a la escena
  7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
  8. Realización de sus propias acciones de seguimiento
  1. Layar Creator
  2. Publica tu campaña
  1. Los e-Sport como deporte
  2. Educación y e-Sports
  3. E-Sport en la actualidad
  1. Figuras importantes dentro del sector
  2. Jugadores
  3. Clubs
  4. Publishers
  5. Patrocinadores
  6. Prensa y medios especializados
  7. Casters y Analistas
  8. Centros de aprendizaje y entrenamiento
  9. Organizadores de eventos
  10. Inversores
  11. Figuras del mundo de la política
  12. Audiencia
  13. Streamers
  1. La sociedad de los e-Sports
  2. Plataformas y medios de difusión
  3. Audiencia femenina
  4. Llegar a ser historia
  5. Tratamiento mediático
  1. Ideas de negocio
  2. El negocio de los e-Sports
  3. Contribución a algunos negocios
  4. Posibilidades del mercado de los e-Sports
  5. Cómo funciona una agencia de e-sports
  1. La influencia de los gamers
  2. Importancia del deporte físico para los gamers
  3. Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales
  1. Videojuegos y habilidad
  2. Matchmaking y divisiones
  1. De gamers casuales a profesionales
  2. El papel del entrenador
  3. Importancia de la comunicación
  4. Motivación y autoconfianza
  5. El liderazgo
  6. Resolución de conflictos
  1. Repercusión de la realización de eventos deportivos
  2. Posibilidades turísticas de los eSports
  3. Tendencias del turismo dentro de los eSports
  4. Importancia de los eventos para la comunidad
  5. La preparación de los eventos
  1. League of Legends European Championship (LEC)
  2. League of Legends Championship Series (LCS)
  3. League of Legends Champions Korea (LCK)
  4. League of Legends Pro League (LPL)
  5. League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST)
  6. Otras regiones
  1. LVP: Playstation League y Superliga Orange
  2. Eventos de la ESL
  3. GAME Stadium
  4. VFO, la liga de FIFA
  5. DreamHack
  1. Intel Extreme Masters
  2. League of Legends
  3. Counter Strike
  4. Hearthstone
  5. Overwatch

Titulación de Master en videojuegos

Doble Titulación:

Titulación Universitaria en Master de Formación Permanente en Videojuegos expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS

Titulación de Master de Formación Permanente en Videojuegos con 1500 horas expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings
NebrijaEUROINNOVA
NEBRIJA_MASTER_DIPLOMA

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Información complementaria

Master en Videojuegos

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Actualmente, y cada vez más, se están incrementando el número de personas que quieren diseñar videojuegos. Los videojuegos han sido siempre un pasatiempo que ha estado muy presente en nuestras vidas. Los videojuegos simulan situaciones o espacios que aparentemente resultan reales en los cuales, se tienen que realizar determinadas acciones para ganar y conseguir multitud de regalos y beneficios que te permitirán avanzar.

Master en Videojuegos

Si quieres conocer más acerca del desarrollo de videojuegos, te invitamos a que continúes leyendo la presente información.

La importancia de Unity en los videojuegos

Unity es una plataforma en la cual se pueden diseñar diferentes videojuegos que se asemejan a la realidad. La plataforma te da la oportunidad de crear tus propios videojuegos tanto en 2D como en 3D. Gracias a este Máster Videojuegos podrás aprender todas las claves para saber crear tu propio videojuego a través de esta plataforma. 

Para la correcta creación de un videojuego se tienen que seguir una serie de pasos. Entre los más importantes, destacamos:

  1. En primer lugar, el usuario creador del videojuego tiene que tener una idea de cómo va a ser ese videojuego.
  2. A continuación, se procederá a realizar un diseño real del videojuego.
  3. El siguiente paso será planificar todos los procesos y características que tendrá el videojuego y todo aquello relacionado con él. 
  4. A continuación se pasará al paso de pre-producción en el cual se creará una visión general del videojuego.
  5. Una vez creada la pre-producción, se procederá a la producción real del mismo según lo establecido.
  6. El siguiente paso y para un correcto funcionamiento del videojuego es necesario que se le realicen pruebas para comprobar que funciona correctamente.
  7. Y finalmente, una vez se ha creado el videojuego, se pasará a la fase de mantenimiento del mismo. En esta fase se controlará que todo funcione correctamente y en caso de que algo fallase se procedería a su arreglo.

¿Qué conocemos por realidad virtual?

La realidad virtual se puede definir como un conjunto de escenas y objetos de apariencia aparentemente real que hace que el usuario se sienta parte del mismo. Este tipo de diseño de videojuegos se ha creado gracias a una serie de tecnologías e informática

Para poder vivir una experiencia en realidad virtual es necesario disponer de una serie de equipos y dispositivos electrónicos como pueden ser las gafas, los mandos o el casco de realidad virtual. Además, la realidad virtual no solo se puede utilizar para videojuegos, sino que también se puede aplicar a todo tipo de entornos y escenarios. De esta forma, los jugadores pueden experimentar nuevas experiencias y vivencias reales en el salón de su casa, por ejemplo.

Master en videojuegos online

Si te interesa este sector y quieres seguir profundizando sobre cómo se crearon los videojuegos, te recomendamos el siguiente post de nuestro blog: /como-se-crearon-los-videojuegos

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Preguntas al director académico sobre el Master en videojuegos

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